Configuración

Guía de Configuración de rc-persecutions

Este documento detalla todas las opciones disponibles en el archivo config.lua para personalizar el script rc-persecutions.


Configuración General

Estas opciones controlan el comportamiento fundamental del script.

RC.MenuType

Define qué sistema de menús se utilizará para las interacciones.

  • Tipo: string

  • Valores posibles:

    • 'ox': Utiliza los menús de ox_lib (recomendado).

    • 'framework': Utiliza las funciones de menú nativas del framework que estés usando (puede requerir configuración adicional en el bridge).

  • Por defecto: 'ox'

RC.MenuType = 'ox'

RC.EnableSleeplessInteract

Activa o desactiva el uso de sleepless_interact para iniciar las interacciones en el lobby. Si se desactiva, los jugadores deberán presionar una tecla (E por defecto) cuando se les indique.

  • Tipo: boolean

  • Valores: true o false

  • Por defecto: true

RC.MoneyType

Define el tipo de cuenta de dinero que se usará para las apuestas.

  • Tipo: string

  • Valores comunes: 'money', 'bank', 'black_money'. Debe coincidir con el nombre de la cuenta en tu base de datos y framework.

  • Por defecto: 'black_money'

RC.ShopType

Define de dónde se obtienen las categorías de los vehículos para las carreras.

  • Tipo: string

  • Valores:

    • 'default': Obtiene las categorías de la tabla vehicles de la base de datos.

    • 's4vehicleshop': Utiliza la exportación del script s4-vehicleshop para obtener las categorías.

  • Por defecto: 'default'


Ubicaciones y Distancias

RC.LobbyLocation

Coordenadas vector3 donde se encuentra el lobby para crear y unirse a persecuciones.

  • Tipo: vector3

  • Por defecto: vector3(-1652.8989, -902.9819, 8.377)

RC.RaceStartCar1 / RC.RaceStartCar2

Coordenadas vec4 (incluyendo el heading) donde aparecerán los dos vehículos al iniciar la persecución.

  • Tipo: vec4

RC.LobbyRadius

El radio en metros alrededor del LobbyLocation. Si un jugador sale de este radio mientras está en el lobby, la interacción se cancela.

  • Tipo: float

  • Por defecto: 15.0


Notificaciones a la Policía

RC.NotifyPolice

Activa o desactiva las notificaciones a la policía cuando comienza una persecución.

  • Tipo: boolean

  • Por defecto: true

RC.NotifyTime

El tiempo en segundos que debe durar una persecución antes de que se envíe la notificación a la policía.

  • Tipo: integer

  • Por defecto: 20

RC.NotifyPoliceEvent

La función que se ejecuta para notificar a la policía. Por defecto, dispara un evento de SendAlert:police. Puedes personalizarlo para que se integre con tu propio sistema de alertas.

  • Tipo: function


RC.PursuitSettings

Tabla que contiene todos los parámetros que definen las reglas de la persecución.

ReturnWhenFinish

Si se establece en true, los jugadores serán teletransportados de vuelta a la ubicación del lobby al finalizar la persecseción.

  • Tipo: boolean

  • Por defecto: true

EnableBlips

Muestra u oculta el blip en el mapa del jugador contrario durante la persecución.

  • Tipo: boolean

  • Por defecto: true

MinBet / MaxBet

La cantidad mínima y máxima que los jugadores pueden apostar.

  • Tipo: integer

  • Por defecto: MinBet = 5000, MaxBet = 100000

MinDuration / MaxDuration

La duración mínima y máxima en minutos que puede tener una persecución.

  • Tipo: integer

  • Por defecto: MinDuration = 1, MaxDuration = 30

VisualLossTime

El tiempo en segundos que el "perseguidor" puede estar sin contacto visual con el "perseguido" antes de perder la prueba.

  • Tipo: integer

  • Por defecto: 10

MaxDistance

La distancia máxima en metros que puede haber entre los dos jugadores. Si se supera, el "perseguido" gana.

  • Tipo: float

  • Por defecto: 450.0

MinDistance

La distancia mínima a la que debe estar el "perseguidor" para que el cronómetro de la persecución avance.

  • Tipo: float

  • Por defecto: 5.0


RC.Markers

Configuración visual del marcador en el suelo en la zona del lobby.

  • LobbyType: El tipo de marcador.

  • LobbyColor: El color RGBA del marcador.

  • LobbySize: El tamaño (x, y, z) del marcador.


RC.Text

Esta tabla contiene los textos que se muestran al usuario. Utiliza la función locale() de ox_lib para la traducción, obteniendo los textos de los archivos en la carpeta /locales. No se recomienda modificar esta sección directamente; en su lugar, edita los archivos .json correspondientes.

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